Autor Thema: Run 8 Train Simulator  (Gelesen 9301 mal)

Offline U_Mayer

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Run 8 Train Simulator
« am: 29.01.2012, 11:59:55 »
Hallo zusammen,

weiß vielleicht jemand etwas mehr über diesen Simulator ?

http://www.run8studios.com/

Soll ja seit etwa 3 Jahren in Entwicklung sein, und im Sommer 2012 fertig sein. Ich habe noch nirgendwo etwas davon gelesen und Infos im obigen Link sind auch sehr dürftig.

Uwe

Offline Kapitaen13

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Re: Run 8 Train Simulator
« Antwort #1 am: 29.01.2012, 12:36:52 »
Ich weiß nix,
aber ohne www.
kann man was erkennen.

http://run8studios.com/

Gruß Jan

Offline Lempi

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Re: Run 8 Train Simulator
« Antwort #2 am: 29.01.2012, 12:56:45 »
Gibt nicht viele Möglichkeiten.

Entweder hat es MSTS2 jetzt doch geschafft.

Oder der schon ewig von Train Artisan angekündigte Simulator kommt.

Oder ein ganz neuer Simulator.

Außerdem steht das ganz unten:
A 3D TRAIN STUFF LLC COMPANY

Offline GraphXBerlin

  • GraphX Berlin
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    • GraphXBerlin
Re: Run 8 Train Simulator
« Antwort #3 am: 29.01.2012, 12:59:19 »
 Im Impressum ist ein Verweis auf 3D Train Stuff. Wäre es ein neuer Simulator würde ich die grafische Umsetzung dann doch etwas anzweifeln.

Offline Lempi

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Re: Run 8 Train Simulator
« Antwort #4 am: 29.01.2012, 14:57:33 »
Wobei mir gerade einfällt, sind im OR nicht auch 3D Cabs möglich. Vielleicht ist es eine Strecke, umgesetzt mit den neuen Möglichkeiten.

Offline U_Mayer

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Re: Run 8 Train Simulator
« Antwort #5 am: 29.01.2012, 19:25:55 »
Ich weiß nix,
aber ohne www.
kann man was erkennen.

http://run8studios.com/

Gruß Jan

Also bei mir kommt über beide Links der gleiche Inhalt, 4 Bilder, der Entwicklungshinweis und das Impressum.

Offline Giovanni

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Re: Run 8 Train Simulator
« Antwort #6 am: 31.05.2012, 15:22:52 »
Ein paar News und neue Bilder.
Zumindest in den USA soll der Simulator noch im Sommer erscheinen - von einem europäischen Release ist bislang nichts zu hören.

Die Strecke ist Bakersfield - Mojave - Barstow, die auch schon für den MSTS von 3DTS gebaut (und von 3DTrains verschönert) wurde.

Zitat
Our new train simulator program called Run 8 has generated allot of interest among our customers and some of the other developers in the community and we want to thank everyone for their emails expressing their support and excitment for the project which means allot to us so thank you!

Also, we have just wrapped up our Run 8 beta test program which started last September and was very successful with many railroaders and some high profile members of the community participating. And we are happy to report that we are still on track for a Summer release!

Now, we have had allot of people ask us since our announcement at the first of the year, "What is Run8? Is it like MSTS, Trainz or RailWorks" and the honest answer to that is that it's something completely different. Let's first start with the physics, all of the beta testers agreed that the physics are the best they have ever seen in a train simulator program. This was our primary goal when we started the project back in 2009 and we think it's fundamentally important to have right especially if you are going to market the program as a "train simulator". Run 8 is also a "first person" sim which means that you can walk, run, transport or even fly about the world at will. Run 8 also has a very cool Multiplayer mode built into it that lets you "host" a session with up to 10 to 15 of your friends with each user having their own avatar which the other users can see in a session. Run 8 also features a complete "CTC Dispatching" system which enables a user to dispatch a session from a realistic CTC Control Panel. If a session goes long and the dispatcher needs to take a break or leave he/she can then designate dispatching duties to someone else. We know that there are some people out there that are not really into multiplayer and infact some of us in the development group were of the same mind when we first started testing multiplayer however we are all addicted to it now and you will be too if you give it a try. And finally, the first route to be featured on the new Run 8 Train Simulator platform will be the entire BNSF Mojave Subdivision running from Bakersfield, Ca to Barstow, Ca and this will also include UP operations at Bakersfield and Mojave! So there will be a good mix of operations featured, everything from yard and local ops to mountain railroading over the Tehachapis to high speed running across the desert!

Well, that's it for now however we will share more info about the project as we get closer to our Summer release. In the meantime we will be posting WIP screenshots on the Run 8 Studios website which you can visit by clicking here. Thank you for your support and keep 'em on the high iron!
Wer sich über Kritik ärgert, gibt zu, dass sie berechtigt war.
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Offline U_Mayer

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Re: Run 8 Train Simulator
« Antwort #7 am: 24.06.2012, 20:40:54 »
Es gibt Neuigkeiten zum Run 8 Simulator. Die Webseite wurde erstellt bzw. erweitert und das Erscheinungsdatum ist für den 17. August geplant.

Mal sehen, was da alles geboten wird...

Offline Giovanni

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Re: Run 8 Train Simulator
« Antwort #8 am: 16.08.2012, 21:52:08 »
Für Morgen wurde der Release angekündigt...

- 4 Beta-Videos im Forum
- 40$
- AMD 5600 (2x 2,8) + 3 GB Ram + GT 440 als Minimum
- Editoren kommen erst in 1 Jahr
- Raildriver Support
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Offline Caschi

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Re: Run 8 Train Simulator
« Antwort #9 am: 16.08.2012, 22:14:13 »
Tja,und der Run 8 Simulator bietet KEINERLEI AI-Verkehr. Gegenzüge die mit echten Menschen besetzt sind, sind sicher nicht zu verachten. Aber nur mal auf die schnelle Aufgabe mit Zügen gucken ist nicht.
Ob sie sich damit mal nicht ins Knie schießen?

Offline Norbert

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Re: Run 8 Train Simulator
« Antwort #10 am: 17.08.2012, 00:51:09 »
Ob sie sich damit mal nicht ins Knie schießen?

Definitiv.

Außer vom Hersteller habe ich noch keine positiven Kommentare gelesen. Außer vielleicht über die Sound-Ausstattung und noch um ein paar Konfigurationsmögli chkeiten.
Ein reiner Multiplayerbetrieb, bei dem man nicht weiß, wer da wie lange am Steuer sitzt, stellen sich die meisten als recht abenteuerlich vor.

Und die Begründung, warum es keine allgemein zugänglichen Editoren geben soll, ist schon etwas unfreundlich geraten...

Schließlich gibt es zunächst erst mal nur eine einzige (US-Wüsten-)Strecke.

Das ist alles ein bisschen wenig.

Offline Giovanni

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Re: Run 8 Train Simulator
« Antwort #11 am: 17.08.2012, 09:50:12 »
Zitat
The release date has been pushed back to Saturday August 25th as the programmer wanted to add a couple of more cool features, and the artist is still working on some new avatars. In the meantime there is a fourth video now available at Run8America.com which features a couple of manifests trying to get out of Barstow.

@Caschi:
Wo kann ich die Aussage zum fehlenden KI-Verkehr nachlesen?
Wirklich glauben kann ich das nämlich nicht.
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Offline Norbert

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Re: Run 8 Train Simulator
« Antwort #12 am: 17.08.2012, 10:12:54 »
@Giovanni

Dazu sprach "John G." alias bnsf4794 im Trainsim.com-Forum am 12.06.2012 um 06:38:
Zitat
...

Some have asked about Artificial Intelligence. On the network, there's enough "artificial" intelligence amongst the crewmembers, especially if adult beverages are involved, so why add more? Who needs a computerized dispatcher\engineer to screw things up when real-live humans are there to do that? ;)  All kidding aside, I am entertaining some ideas I have to the ability to have computer-engineered "enemy trains" for the sake of increasing traffic load on a route should the dispatcher\dictator wish to do that. But that's not for certain yet. I will only add AI in such a manner if I can make it work well and add to the value and enjoyment of the operation, otherwise it is better to simply leave the intelligence up to real people.

...
John G.


Offline Giovanni

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Re: Run 8 Train Simulator
« Antwort #13 am: 17.08.2012, 11:00:47 »
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Offline Giovanni

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Re: Run 8 Train Simulator
« Antwort #14 am: 25.08.2012, 14:40:29 »
Seit heute Morgen ist der Run 8 Train Simulator erhältich.
Der Preis liegt bei 40 US-$, d.h. rund 32€.

Akzeptiert werden nur VISA und MasterCard - zusätzlich werden einige persönliche Informationen (inkl Tel-Nummer) verlangt.

Wie auch bei OpenRails ist übrigens XNA Voraussetzung.
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